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發表於 2024-4-4 11:53:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


取有关环境的信息,以免感到无聊。 通用光 通用并不意味着更容易。我们的目标是让所有东西都被照亮,尤其是脸部和表情,因为重要性落在角色身上,并且他们希望在屏幕上有更多的力量。某些效果可能会误导观众关于开发中心轴线的信息。这主要用于喜剧,其中角色的表情和身体总是光线充足。 快速或渐进的变化 光线的变化给人一种时间流逝或场景变化的感觉。当它们突然出现时,它们可以指示退出或进入场景,从而产生连续性,同时向观看者表明这是一种不同的情况。在更渐进的光线变化中,我们可以更好地感知时间的流逝或谈话期间情绪的变化。 光源及方向 一旦我们知道想要为视听产品提供什么类型的照明,我们就必须知道哪些元素可以帮助我们实现它。


我们必须考虑光源的方向性以及它们如何落在场景 香港Whatsapp数据 中的元素上。此外,我们还必须考虑光源,因为选择蜡烛光、荧光灯或利用阳光本身可以完全改变场景的意义。 视听照明的注意事项 无论风格和流派如何,视听灯光始终取决于两件事:镜头和屏幕上的人物。在更一般的镜头中,细节会变得不那么突出,但当镜头更紧凑时,灯光必须更加详尽才能描绘人物或物体。 当有大量运动时会发生什么?当场景在屏幕上呈现出活力和密度时(如动作场景中可能发生的情况),灯光必须防止细节和表情丢失。所以它会非常复杂。 光作为引导 在视频游戏中,光线是引导角色穿过舞台的基本资源。这里或多或少巧妙地使用照明来指示相关物体或要遵循的路径。



无论是在视频游戏还是电影中,它都可以帮助我们引导观众的注意力。例如,当在黑暗中照亮一个点或考虑到我们注视的方向时,因为我们倾向于首先使用最暗的颜色来完成到浅色的过渡。这是因为浓色比浅色更能吸引观看者的注意力。 阴影的重要性 阴影使我们能够捕捉深度感并更好地计算距离。除了提供有关天气或一年中的时间的信息之外。它们给人一种更大的体积感,这对于视频游戏或动画蒙太奇的设计非常重要。 你想继续学习吗?我们推荐我们关于3D 动画的多种应用的文章。 如果您有兴趣了解更多有关视听灯光风格和流派的信息,您可以查看我们的培训课程。这是3D 动画、游戏和交互式环境高级技术员培训中涵盖的众多主题之一。


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